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Montag, 25. November 2019
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Sonntag, 30. August 2015
Press Review (German) Gamestar.
Flüchtlinge in Spielen - Im Grenzbereich
Flüchtlinge sind weltweit ein Gesellschaftsthema, ein Streitthema, ein Politikum. Seit Jahren. Videospiele greifen die Problematik nicht auf. Woran liegt das?![]() |
| Im letzten Level von Fontiers sehen wir Infos zum Flüchtlingsthema und hören Interviews mit Flüchtlingen und Aktivisten. |
>>> Ganzer Artikel
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Dienstag, 2. Juli 2013
Press Review (German): Südwind Magazin
Wie sich Menschen auf der Flucht nach Europa fühlen, können SpielerInnen in „Frontiers“ nachempfinden.Wer bei Computergames nur an Ballerspiele denkt, kennt Serious Games noch nicht. Ernsthafte Spiele schaffen es zusehends besser, soziale oder ökologische Themen zu vermitteln.
Die flüchtenden Menschen aus Afrika sind völlig auf sich allein gestellt. Sie überqueren Grenzen in der Wüste Sahara, werden angegriffen, beschossen und verletzt. Schaffen sie es trotzdem über die Grenze nach Europa, werden sie von der Grenzpolizei verfolgt und verhört. Denn die Festung Europa schottet sich immer stärker gegen sie ab.
Mit „Frontiers“, einem erfolgreichen Serious Game der Salzburger Künstlergruppe Gold Extra, erlebt der Spieler oder die Spielerin ein Europa von außen, eine intensive Grenzerfahrung, und gewinnt neue Innenansichten von Europa. Das Spiel ermöglicht auch einen Seitenwechsel: SpielerInnen übernehmen entweder die Rolle des Flüchtlings oder die des Grenzpolizisten. Am umfassendsten ist der Eindruck, wenn man beide Seiten nacheinander übernimmt. Wie in der Realität ist in „Frontiers“ an manchen Grenzen zwar der Einsatz von Waffen möglich, doch er wird im Spiel durch Punkteabzug für das gesamte Team bestraft......
GESAMTER ARTIKEL HIERhttp://www.suedwind-magazin.at/start.asp?ID=254153&rubrik=32&ausg=201307
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Freitag, 18. Januar 2013
orf.at - Press Review (german)
Ein Resüme über Frontiers und Ausblick auf das nächste Projekt: From Darkness
PC-Spiel um Krieg & Asyl preisgekrönt
Die Salzburger Künstlergruppe Gold Extra heimst für ihre Computerspiele immer mehr internationale Preise ein. Nun wurde sie mit „Frontiers“ in die Auswahl der wertvollsten Spiele aufgenommen. Es geht um Krieg, Hunger, Menschenrechte, Flüchtlinge und die Festung Europa.
Das Computerspiel „Frontiers“ wurde 2012 beispielsweise auch mit dem „Outstanding Artists Award“ des Bundesministeriums für Unterricht, Kunst und Kultur ausgezeichnet. Es gab 8.000 Euro Preisgeld. Auch international geht es für die Gruppe Gold Extra steil aufwärts. Sie verbindet zeitkritische Inhalte mit Unterhaltung, Spannung und modernster Multimedia-Technik.
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Dienstag, 10. April 2012
Blog.com.co - Press Review (en espagnol)
Videojuegos para tomar “en serio”
Estos juegos permiten a médicos simular operaciones, a internautas cazar terroristas o a analfabetos aprender a escribir. Descúbrelos. No todo videojuego es puro entretenimiento. Los “juegos serios” permiten a médicos simular operaciones, a internautas cazar terroristas o a analfabetos aprender a escribir. “Frontier” simula la entrada ilegal a Europa. La cerca de siete metros de altura parece infranqueable. Se alza sobre un hombre de piel oscura. Al otro lado: el destino codiciado, Europa. Alcanzarlo no será fácil. Los policías fronterizos se acercan. Pero ni ellos ni el hombre al otro lado de la cerca son de carne y hueso, sino puros píxeles.
Y el jugador frente a la pantalla del ordenador tiene que actuar: hacer que su hombre huya o que intente sobornar a los guardias. ¿Sólo un juego? ¿Realidad? En el videojuego digital Frontiers, you've reached fortress Europe –en español, “Fronteras, usted ha llegado a la fortaleza Europa”- el jugador puede simular, por ejemplo, su paso ilegal a través de la frontera hispano-marroquí en Ceuta, nivel tras nivel. Si falla, se hallará de vuelta en el desierto del Sahara, a 600 kilómetros de la frontera. Puede intentarlo por otra vía: el puerto de Rotterdam. O jugar del otro lado: ser guardia fronterizo e impedir que otros crucen, en caso necesario, a balazos, aunque disparar resta puntos. Se trata de un juego inspirado en un tema bien serio, de la vida real.
La concepción es del grupo creativo austríaco “gold extra”. Cualquiera puede descargarlo libremente del sitio de Internet www.frontiers-game.com. Muchos considerarán macabro jugar con la suerte de refugiados o guardafronteras. Pero sus creadores describen Frontiers como un “juego para el cambio”. Quieren llamar la atención sobre los problemas en las fronteras europeas. (...)
lea todo:
http://www.blog.com.co/tecnologia/articulo/videojuegos-para-tomar-en-serio/4855
Estos juegos permiten a médicos simular operaciones, a internautas cazar terroristas o a analfabetos aprender a escribir. Descúbrelos. No todo videojuego es puro entretenimiento. Los “juegos serios” permiten a médicos simular operaciones, a internautas cazar terroristas o a analfabetos aprender a escribir. “Frontier” simula la entrada ilegal a Europa. La cerca de siete metros de altura parece infranqueable. Se alza sobre un hombre de piel oscura. Al otro lado: el destino codiciado, Europa. Alcanzarlo no será fácil. Los policías fronterizos se acercan. Pero ni ellos ni el hombre al otro lado de la cerca son de carne y hueso, sino puros píxeles.
Y el jugador frente a la pantalla del ordenador tiene que actuar: hacer que su hombre huya o que intente sobornar a los guardias. ¿Sólo un juego? ¿Realidad? En el videojuego digital Frontiers, you've reached fortress Europe –en español, “Fronteras, usted ha llegado a la fortaleza Europa”- el jugador puede simular, por ejemplo, su paso ilegal a través de la frontera hispano-marroquí en Ceuta, nivel tras nivel. Si falla, se hallará de vuelta en el desierto del Sahara, a 600 kilómetros de la frontera. Puede intentarlo por otra vía: el puerto de Rotterdam. O jugar del otro lado: ser guardia fronterizo e impedir que otros crucen, en caso necesario, a balazos, aunque disparar resta puntos. Se trata de un juego inspirado en un tema bien serio, de la vida real.
La concepción es del grupo creativo austríaco “gold extra”. Cualquiera puede descargarlo libremente del sitio de Internet www.frontiers-game.com. Muchos considerarán macabro jugar con la suerte de refugiados o guardafronteras. Pero sus creadores describen Frontiers como un “juego para el cambio”. Quieren llamar la atención sobre los problemas en las fronteras europeas. (...)
lea todo:
http://www.blog.com.co/tecnologia/articulo/videojuegos-para-tomar-en-serio/4855
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Donnerstag, 5. April 2012
Vanguardia.com > Press Review (en espagnol)
Cuando los juegos se vuelven un asunto serio
El grupo creativo ‘Gold Extra’ se ha puesto de varias maneras en una línea limítrofe: por un lado, porque desarrollaron un juego que tiene como objetivo pasar una frontera y, por otro lado porque todo tiene demasiado parecido con la realidad. El nombre del juego es ‘Frontiers, you’ve reached fortress Europe’ (“Fronteras, usted ha llegado a la fortaleza Europea”) y su gran parecido con la difícil situación que afronta el viejo continente con los inmigrantes, los ha puesto en boca de muchos que consideran muy delicado el tema. Contenidos debatibles Y no es solamente el nombre del juego o la estructura narrativa del mismo lo que puede ser susceptible de debate, sino que además recrea situaciones demasiado serias.
Por ejemplo, un participante puede verse frente a un muro que lo separa de su sueño europeo (su avatar es un hombre negro) y los guardias fronterizos se acercan. Las opciones en este caso son: a) huir; b) sobornar a los guardias. Como se ve, no son contenidos propiamente divertidos los que se encuentran en Frontiers. Una de las variables le posibilita al jugador superar ilegalmente la frontera de España con Marruecos en cada nivel, sólo que si alguna vez falla porque lo descubren o lo abalean, se verá de regreso en el desierto del Sahara a 600 kilómetros de la línea fronteriza. (...)
lea todo:
http://www.vanguardia.com/actualidad/tecnologia/151138-cuando-los-juegos-se-vuelven-un-asunto-serio
April 5th, Colombia
El grupo creativo ‘Gold Extra’ se ha puesto de varias maneras en una línea limítrofe: por un lado, porque desarrollaron un juego que tiene como objetivo pasar una frontera y, por otro lado porque todo tiene demasiado parecido con la realidad. El nombre del juego es ‘Frontiers, you’ve reached fortress Europe’ (“Fronteras, usted ha llegado a la fortaleza Europea”) y su gran parecido con la difícil situación que afronta el viejo continente con los inmigrantes, los ha puesto en boca de muchos que consideran muy delicado el tema. Contenidos debatibles Y no es solamente el nombre del juego o la estructura narrativa del mismo lo que puede ser susceptible de debate, sino que además recrea situaciones demasiado serias.
Por ejemplo, un participante puede verse frente a un muro que lo separa de su sueño europeo (su avatar es un hombre negro) y los guardias fronterizos se acercan. Las opciones en este caso son: a) huir; b) sobornar a los guardias. Como se ve, no son contenidos propiamente divertidos los que se encuentran en Frontiers. Una de las variables le posibilita al jugador superar ilegalmente la frontera de España con Marruecos en cada nivel, sólo que si alguna vez falla porque lo descubren o lo abalean, se verá de regreso en el desierto del Sahara a 600 kilómetros de la línea fronteriza. (...)
lea todo:
http://www.vanguardia.com/actualidad/tecnologia/151138-cuando-los-juegos-se-vuelven-un-asunto-serio
April 5th, Colombia
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Freitag, 23. März 2012
Terra.com.mx - Press Review (en espagnol)
Videojuegos "serios": cuando la realidad supera la ficción
No todo videojuego es puro entretenimiento. Los "juegos serios" permiten a médicos simular operaciones, a internautas cazar terroristas o a analfabetos aprender a escribir. La cerca de siete metros de altura parece infranqueable. Se alza sobre un hombre de piel oscura. Al otro lado: el destino codiciado, Europa. Alcanzarlo no será fácil. Los policías fronterizos se acercan. Pero ni ellos ni el hombre al otro lado de la cerca son de carne y hueso, sino puros píxeles. Y el jugador frente a la pantalla del ordenador tiene que actuar: hacer que su hombre huya o que intente sobornar a los guardias. ¿Sólo un juego? ¿Realidad?
Lee todo el artículo:
http://noticiasmx.terra.com.mx/tecnologia/noticias/0,,OI5679419-EI4130,00-Videojuegos+serios+cuando+la+realidad+supera+la+ficcion.html
No todo videojuego es puro entretenimiento. Los "juegos serios" permiten a médicos simular operaciones, a internautas cazar terroristas o a analfabetos aprender a escribir. La cerca de siete metros de altura parece infranqueable. Se alza sobre un hombre de piel oscura. Al otro lado: el destino codiciado, Europa. Alcanzarlo no será fácil. Los policías fronterizos se acercan. Pero ni ellos ni el hombre al otro lado de la cerca son de carne y hueso, sino puros píxeles. Y el jugador frente a la pantalla del ordenador tiene que actuar: hacer que su hombre huya o que intente sobornar a los guardias. ¿Sólo un juego? ¿Realidad?
Lee todo el artículo:
http://noticiasmx.terra.com.mx/tecnologia/noticias/0,,OI5679419-EI4130,00-Videojuegos+serios+cuando+la+realidad+supera+la+ficcion.html
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Dienstag, 20. März 2012
Deutsche Welle - Press Review ( English/German/Russian etc)
English
Serious games aim to be thought-provoking
Games aren't just for gamers anymore. 'Serious games' can teach web users to fight terrorism and the illiterate to read - even fleeing to Europe has become a game. But there's a seed of seriousness there, as well. It seems insurmountable, this seven-meter-high fence that stands looming in front of the dark-skinned men. Beyond the fence lies that longed-for goal: Europe. But the escape to Europe is full of peril - the border patrol is already bearing down.
Read the whole article:
http://dw-weblogs.com/dw/article/0,,15822847,00.html
German
Wenn aus Spiel Ernst wird
Computerspiele sind nicht nur etwas für Zocker. In "Serious Games" üben Ärzte Operationen, Internet-User die Jagd auf Terroristen, Analphabeten das Schreiben. Sogar die Flucht nach Europa wird zum Spiel.
Er wirkt unüberwindbar, der sieben Meter hohe Zaun, der sich vor dem dunkelhäutigen Mann auftürmt. Jenseits des Zauns: das ersehnte Ziel - Europa. Doch die Flucht dorthin ist gefährlich. Schon nähern sich die Schritte der Grenzpolizisten. Allerdings: Der Mann ist nicht aus Fleisch und Blut. Er besteht aus Pixeln - und sein Spieler muss nun handeln: ihn vor den Grenzpolizisten fliehen oder eben diese bestechen lassen. Ein Spiel? Realität? Beides.
Ganzer Artikel auf:
http://www.dw-world.com/dw/article/0,,15821087,00.html
Russian / русский
Компьютерная игра: окажись на месте беженца!
Далеко не все компьютерные игры создаются для развлечения. Многие из них наделены обучающими функциями или привлекают внимание к важным политическим и социальным темам. Но насколько эффективны такие "серьезные игры"?
больше:
http://www.dw.de/dw/article/0,,15826700,00.html
Portuguese
http://www.dw.de/dw/article/0,,15826910,00.html
Arabic
http://www.rnewsa.net/(S(jegbkn45drp13u55ytbul255))/newsDet.aspx?news_id=11745
Serious games aim to be thought-provoking
Games aren't just for gamers anymore. 'Serious games' can teach web users to fight terrorism and the illiterate to read - even fleeing to Europe has become a game. But there's a seed of seriousness there, as well. It seems insurmountable, this seven-meter-high fence that stands looming in front of the dark-skinned men. Beyond the fence lies that longed-for goal: Europe. But the escape to Europe is full of peril - the border patrol is already bearing down.
Read the whole article:
http://dw-weblogs.com/dw/article/0,,15822847,00.html
German
Wenn aus Spiel Ernst wird
Computerspiele sind nicht nur etwas für Zocker. In "Serious Games" üben Ärzte Operationen, Internet-User die Jagd auf Terroristen, Analphabeten das Schreiben. Sogar die Flucht nach Europa wird zum Spiel.
Er wirkt unüberwindbar, der sieben Meter hohe Zaun, der sich vor dem dunkelhäutigen Mann auftürmt. Jenseits des Zauns: das ersehnte Ziel - Europa. Doch die Flucht dorthin ist gefährlich. Schon nähern sich die Schritte der Grenzpolizisten. Allerdings: Der Mann ist nicht aus Fleisch und Blut. Er besteht aus Pixeln - und sein Spieler muss nun handeln: ihn vor den Grenzpolizisten fliehen oder eben diese bestechen lassen. Ein Spiel? Realität? Beides.
Ganzer Artikel auf:
http://www.dw-world.com/dw/article/0,,15821087,00.html
Russian / русский
Компьютерная игра: окажись на месте беженца!
Далеко не все компьютерные игры создаются для развлечения. Многие из них наделены обучающими функциями или привлекают внимание к важным политическим и социальным темам. Но насколько эффективны такие "серьезные игры"?
больше:
http://www.dw.de/dw/article/0,,15826700,00.html
Portuguese
http://www.dw.de/dw/article/0,,15826910,00.html
Arabic
http://www.rnewsa.net/(S(jegbkn45drp13u55ytbul255))/newsDet.aspx?news_id=11745
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Donnerstag, 15. März 2012
BR - Magazin Zündfunk - Press Review (german)
Da hinten kann ich ihn schon sehen, den Zaun, der Afrika von Europa trennt. Streng genommen sind es sogar zwei Zäune, dazwischen befindet sich ein schmaler Betonstreifen. Jeder der Zäune ist bestimmt vier Meter hoch. Vier Meter engmaschiges Metall, mit einer Krone aus Stacheldraht....
Ganzer Artikel unter:
http://www.br.de/radio/bayern2/sendungen/zuendfunk/netz-kultur/netz/frontiers108.html
Ganzer Artikel unter:
http://www.br.de/radio/bayern2/sendungen/zuendfunk/netz-kultur/netz/frontiers108.html
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Dienstag, 13. März 2012
wissen.de - Press Review (german)
"Das Computerspiel "Frontiers" spielt an den Grenzen Europas - dort, wo afrikanische Flüchtlinge versuchen, nach Europa zu gelangen.
Entwickelt hat das Spiel "Frontiers" die österreichische Künstlergruppe gold extra - dieselbe Gruppe hat 2011 auch das Computerspiel "1378" entwickelt, das im Jahr 1976 an der deutsch-deutschen Grenze spielt. Anders als "1378" spielt "Frontiers - Welcome to fortress Europe" in der Gegenwart. Die Spieler können zwischen zwei Charakteren wählen: Entweder sie versuchen, als Flüchtling die Grenze zu überwinden oder als Grenzsoldat die Flüchtlinge von der illegalen Einreise abzuhalten - indem sie sie festnehmen oder erschießen." .....
Sendung hören auf:
http://wissen.dradio.de/games-fluechtling-oder-grenzsoldat.36.de.html?dram:article_id=15521
Sendung hören auf:
http://wissen.dradio.de/games-fluechtling-oder-grenzsoldat.36.de.html?dram:article_id=15521
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TV and Radio
ZDF Kultur - Interview with Sonja Prlic - (German)
Interview mit Sonja Prlic auf ZDF Kultur
oder:
http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1601914/Frontiers---Du-bist-auf-der-Flucht%2521
oder:
http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1601914/Frontiers---Du-bist-auf-der-Flucht%2521
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TV and Radio
Samstag, 3. März 2012
Bloutiouf - Press Review (Francais)
Serious gaming
Je n’aime pas vraiment les serious games. Paradoxalement, certains considèrent que Lifetime, un de mes prototypes de jeu, en est un. J’ai eu envie de poser la question suite à la publication mercredi dernier du jeu vidéo Frontiers, qui se revendique serious game : comment est classé le sérieux dans les jeux vidéo ? Petite piqûre de rappel pour ceux qui ne connaîtraient pas ce qu’est un serious game. En bref, c’est un jeu où la finalité n’est pas le jeu, mais bien souvent l’apprentissage et l’éducation. Eh oui, car un jeu, ce n’est pas considéré “sérieux”, donc pour bien marquer le coup, on qualifie ceux-là de jeux sérieux.
Lisez l'article complet:
http://blogs.wefrag.com/bloutiouf/2012/03/03/serious-gaming/
Je n’aime pas vraiment les serious games. Paradoxalement, certains considèrent que Lifetime, un de mes prototypes de jeu, en est un. J’ai eu envie de poser la question suite à la publication mercredi dernier du jeu vidéo Frontiers, qui se revendique serious game : comment est classé le sérieux dans les jeux vidéo ? Petite piqûre de rappel pour ceux qui ne connaîtraient pas ce qu’est un serious game. En bref, c’est un jeu où la finalité n’est pas le jeu, mais bien souvent l’apprentissage et l’éducation. Eh oui, car un jeu, ce n’est pas considéré “sérieux”, donc pour bien marquer le coup, on qualifie ceux-là de jeux sérieux.
Lisez l'article complet:
http://blogs.wefrag.com/bloutiouf/2012/03/03/serious-gaming/
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Donnerstag, 1. März 2012
Salzburger Nachrichten - Press Review (german)
"Frontiers": Computerspiel zeigt Flüchtlingsdrama
Die Salzburger Künstlergruppe "gold extra" hat am Mittwoch im Zentrum für Kunst und Medientechnik in Karlsruhe ihr neues Spiel "Frontiers" vorgestellt. Die Spieler können dabei in zwei Rollen schlüpfen.
weiterlesen auf
http://www.salzburg.com/nachrichten/salzburg/kultur/sn/artikel/gold-extra-an-der-afrikanischen-grenze-5629/
Die Salzburger Künstlergruppe "gold extra" hat am Mittwoch im Zentrum für Kunst und Medientechnik in Karlsruhe ihr neues Spiel "Frontiers" vorgestellt. Die Spieler können dabei in zwei Rollen schlüpfen.
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http://www.salzburg.com/nachrichten/salzburg/kultur/sn/artikel/gold-extra-an-der-afrikanischen-grenze-5629/
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Monopol - Magazin für Kunst und Leben - Press Review (German)
Flüchtlingsdrama als Spiel
Ein Spiel an der Grenze: Die Künstlergruppe Gold Extra hat die Flüchtlingsdramen am Bollwerk Europa in einem Computerspiel verarbeitet. Damit will sie junge Menschen für politische Fragen sensibilisieren...
http://www.monopol-magazin.de/artikel/20105156/Frontiers-computerspiel-Gold-Extra-zkm.html
Ein Spiel an der Grenze: Die Künstlergruppe Gold Extra hat die Flüchtlingsdramen am Bollwerk Europa in einem Computerspiel verarbeitet. Damit will sie junge Menschen für politische Fragen sensibilisieren...
http://www.monopol-magazin.de/artikel/20105156/Frontiers-computerspiel-Gold-Extra-zkm.html
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Mittwoch, 29. Februar 2012
pz-news.de Press Review (german)
Wenn Politik zum Spiel wird: Ausstellung im ZKM
Rein oder raus? Lieber Flüchtling sein oder Grenzpolizist, das ist die erste entscheidende Frage, die das Computerspiel „Frontiers“ dem Spieler stellt. Schon die Thematik lässt ahnen, dass es sich hier nicht einfach um ein weiteres kommerzielles Spiel handelt. „Frontiers“ ist seit 2007 von der österreichischen Künstlergruppe „gold extra“ entwickelt worden mit dem Anspruch, Politik und Kunst zu verbinden und einer Zielgruppe nahe zu bringen, die nicht ins Museum oder ins Theater geht. „Frontiers“ stieß in der Erprobungsphase auf reges Interesse bei meist jugendlichen Spielern. Deren Feedback wurde in die finale Fassung eingearbeitet, die gestern im ZKM Zentrum für Kunst und Medientechnologie vorgestellt wurde.
weiterlesen auf...
http://www.pz-news.de/kultur_artikel,-Wenn-Politik-zum-Spiel-wird-Ausstellung-im-ZKM-_arid,328374.html
Rein oder raus? Lieber Flüchtling sein oder Grenzpolizist, das ist die erste entscheidende Frage, die das Computerspiel „Frontiers“ dem Spieler stellt. Schon die Thematik lässt ahnen, dass es sich hier nicht einfach um ein weiteres kommerzielles Spiel handelt. „Frontiers“ ist seit 2007 von der österreichischen Künstlergruppe „gold extra“ entwickelt worden mit dem Anspruch, Politik und Kunst zu verbinden und einer Zielgruppe nahe zu bringen, die nicht ins Museum oder ins Theater geht. „Frontiers“ stieß in der Erprobungsphase auf reges Interesse bei meist jugendlichen Spielern. Deren Feedback wurde in die finale Fassung eingearbeitet, die gestern im ZKM Zentrum für Kunst und Medientechnologie vorgestellt wurde.
weiterlesen auf...
http://www.pz-news.de/kultur_artikel,-Wenn-Politik-zum-Spiel-wird-Ausstellung-im-ZKM-_arid,328374.html
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dpa - Press Review (German)
Ein Spiel an der Grenze: Die Künstlergruppe „gold extra“ hat die Flüchtlingsdramen am Bollwerk Europa in einem Computerspiel verarbeitet. Damit will sie junge Menschen für politische Fragen sensibilisieren....
Computer: Computerspiel soll für Flüchtlingsdrama sensibilisieren ....
weiter lesen auf FOCUS Online:
http://www.focus.de/digital/games/computer-computerspiel-soll-fuer-fluechtlingsdrama-sensibilisieren_aid_719167.html
oder Stern.de
http://www.stern.de/digital/computerspiel-soll-fuer-fluechtlingsdrama-sensibilisieren-1793579.html
weiter lesen auf FOCUS Online:
http://www.focus.de/digital/games/computer-computerspiel-soll-fuer-fluechtlingsdrama-sensibilisieren_aid_719167.html
oder Stern.de
http://www.stern.de/digital/computerspiel-soll-fuer-fluechtlingsdrama-sensibilisieren-1793579.html
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Interview at ZKM, BadenTV (German)
Frontiers im ZKM 2012
Orginal-Beitrag:
http://www.baden-tv.com/artikel/Frontiers_ein_Computerspiel_vor_und_hinter_Gr
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TV and Radio
Montag, 24. Oktober 2011
Interview on Podcast17.com (30min)
To the guys from Podcast17.com
It was great to talking to you!
INTERVIEW with Charlie Zechenter and Jens Stober on Podcast17.com
It was great to talking to you!
INTERVIEW with Charlie Zechenter and Jens Stober on Podcast17.com
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Reviews,
TV and Radio
Montag, 17. Oktober 2011
Short Review on Podcast17.com
To the guys from Podcast17.com
It was great to play with you, and we're looking forward to talk to you next week.
Frontiers on Podcast17.com
It was great to play with you, and we're looking forward to talk to you next week.
Frontiers on Podcast17.com
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